Telegram je často přirovnáván k darknetu, není to však darknet v technickém slova smyslu. Přesto se v posledních letech stále častěji objevuje v analýzách policie, výzkumníků i regulátorů jako prostředí, které pro část nelegálních aktivit přebírá některé funkce dříve spojované hlavně s dark webem. Nejde tedy o přesnou technickou náhradu darknetu, ale o platformu, která díky své dostupnosti, rychlosti, síťovému efektu a relativně snadnému provozu veřejných i neveřejných komunit vytváří prostor pro obchod s nelegálním zbožím, podvody, distribuci odcizených dat i organizaci závažné trestné činnosti.
Od 1. 1. 2026 je účinná změna trestního zákoníku, která výslovně reaguje na zneužívání umělé inteligence k tvorbě a šíření bezsouhlasné (nekonsenzuální) pornografie. Novela zavádí nový trestný čin zneužití identity k výrobě pornografie a její šíření (§ 191a) a současně doplňuje postih i pro vybrané případy nepornografických „deepfake“ materiálů prostřednictvím úpravy § 181 (poškození cizích práv).
Roblox je jednou z nejpopulárnějších herních platforem na světě, kterou denně navštěvují miliony dětí, včetně těch nejmenších. Nedávná investigativní reportáž irské stanice RTÉ (pořad Prime Time) však odhalila závažné bezpečnostní trhliny. Reportéři, kteří se vydávali za děti, narazili na sexuální obsah, gambling i pokusy o grooming.
Univerzita v Cambridge spustila unikátní nástroj, který poprvé v historii mapuje globální černý trh s falešnými identitami. Takzvaný „Cambridge Online Trust and Safety Index“ (COTSI) v reálném čase sleduje ceny, za které si podvodníci a manipulátoři kupují SMS ověření pro armády botů. Data jsou alarmující: Před volbami ceny rostou a v některých západních zemích je vytvoření digitální armády levnější než šálek kávy.
Žijeme v době, kdy online prostor zásadně formuje veřejné mínění. Nová data však ukazují, že to, co vypadá jako spontánní podpora politika nebo hromadný hněv občanů na sociálních sítích, může být jen dobře zaplacená iluze, vytvořená v továrnách na lži.
Online hry jsou dnes obrovským fenoménem. Mnoho dětí i dospělých tráví hodiny u populárních titulů jako GTA, Minecraft nebo Call of Duty. Herní svět ale není jen místem zábavy – čím víc lidí hraje, tím více se o hráče zajímají kyberzločinci. Podle odborníků z Kaspersky využívají útočníci různé triky, aby získali herní účty, osobní data a peníze. V posledních letech se počet útoků dramaticky zvýšil. Pojďme se podívat na 10 nejčastějších rizik, která na hráče číhají, a na nejnovější trendy v kyberútocích.